Mr. OH!主述
ANAN 策劃 / 編輯

         人類特有的3D視覺,從古至今一直許多科學研究的目標和探討主題,發展的方向也從最早時期研究人類雙眼像差的形成,逐步轉向平面呈現立體的結構,進而發展出利用對焦原理的『模糊 Fuzzy』立體圖像。3D立體效果應用在現今的電腦工業中,最讓大家最耳熟能詳的該是『虛擬實境』建立。這部分的研究大多數集中在如何由平面顯示創造視覺立體的結構上。但在 Mr.OH! 這一講中,我們主要探討的是以仿人類視覺像差為基礎的立體影像製作要訣。當然,還有一部份篇幅會談論到結合光學和視覺原理所製作的『全像圖』與『模糊 Fuzzy』立體圖。讓同學們對 3D 立體視覺效果,能有完整的概念。

雙眼視覺像差(Binocular disparity)

        由於人類的雙眼集中於一面,相較其他大多數的動物來說,犧牲了視覺範圍,卻增加了判斷深度和距離的能力。兩眼之間的距離平均約為6.5公分,使得妳不論用哪一隻眼睛去看一個較近的物體,都會得到不同的遠背景。這種左右眼所見影像並不相同的現象,稱為雙眼像差。雙眼像差的程度與物體的距離有關,距離越近,像差越顯著;越遠則像差越小。 

        這方面的研究,逐漸歸類以下三種方式:假如P景點比凝視點F遠,則稱非交叉型像差(uncrossed disparity,因為兩眼視軸不會在遠處交叉而命名或稱遠像差;反之,當P點比凝視點F近,則造成交叉型像差(crossed disparity或稱近像差。當然,當a點與f點重疊,則造成零像差(zero disparity)。(見下圖說)

         儘管雙眼成像方式可以應用物理方式解釋的清楚。但經過影像重疊和大腦整理,所產生不同的遠背景和近物之間的關係,這樣的深度和距離感受,卻不是物理和光學所能解釋。因此,科學家轉而尋求『視覺深度的生理基礎』的解答。

腦海中的視覺成像(Cyclopean Eye)

        由於無法解釋,明明物理中的兩個景象,看在人的眼裡為什麼合成一個。早期的科學家想到了 Cyclopean eye 這個名詞,用來指稱雙眼訊息匯聚之處,亦即在該處兩眼影像會融合成一個影像。到了19世紀德國神經學家 Hermann von Helmholtz(1821-1894)則改以Cyclopean eye明確指出視覺系統中,以大腦為中心的方向判斷。因為,這個時期的研究發現,不管人的臉轉向哪裡,中央眼的位置始終沒有改變。意思為即使兩眼的視覺方向不一樣,大腦仍不會產生兩個不同的視向(direction),而只會合成一個。

        十九世紀末 David Hubel與Torsten Wiesel 找到方法可以直接在貓的大腦視皮質區內進行測試,進而找到雙眼敏感細胞(Binocular cell)(見右圖)。其後 Barlow,Blakemore與Pettigrew(1967)、Pettigrew,Nikara與Bishop(1968)等人遵循 Hubel和Wiesel的生理測電法,相繼的在眼肌被麻醉了的貓大腦視皮質區中,找到兩眼不同位置(即不同像差)反應的細胞,這類細胞被稱為像差敏感細胞(Disparity cell或Disparity detectors)。這些像差敏感細胞基本上可分為三種類型:一類對零像差敏感(tuned excitatory cell);一類對近像差敏感(near cell)和一類對遠像差敏感,稱為遠細胞(far cell)。至此,初步確定中央眼卻實在大腦中有專屬的細胞掌管。

        即使找到了專屬細胞,仍無法解釋這個『中央眼』的這個現象,究竟是天生,還是後天訓練得來的。到了1975年Blake與Hirsch 展開了新一輪的貓眼視覺實驗,才更加確定像差敏感細胞確實是經過後天練習刺激所生成作用。這個實驗讓一生下來的幼貓就戴上單眼眼罩(因應保護動物人士的要求,眼罩左右輪流戴,以避免後天性眼盲)。使幼貓從來不用雙眼同時對焦的注視物體,讓大腦皮質區內的雙眼敏感細胞無法受到刺激而生長,從而再利用David Hubel與Torsten Wiesel 的實驗方法,證實在這些戴眼罩的幼貓腦中找不到這些雙眼敏感細胞。反之,有正常雙眼立體感的貓,就可以找到這些雙眼敏感細胞。透過這項研究,終於證實大腦內確實存在著像差感應,也由於這樣的細胞存在,人類的中央眼感官才得以發揮。David Hubel與Torsten Wiesel 於 1981年獲諾貝爾獎,感謝他們的實驗,開啟了人類更進一步認識視覺神經的先河。

 

3D 立體視覺相機的誕生

Loreo Photokit 3D 35mm camera  
2001年最新機種

         雖然,一直到20世紀人類才真正明白視覺像差的產生。不過,腦筋動得快的科學家商人,早已利用這項特性發展出各種不同的 3D 視覺工具。英國科學家 Sir Charles Wheatstone(1802-1875)於1838年成為第一個利用像差原理作出立體鏡的人。13年後,同是英國科學家的 Sir David Brewster(1781-1868),則以兩個透鏡做了一個立體看片箱,透過兩部相機同時拍攝的照片,放在一起觀賞。

        由於 Brewster 是真正首位將這項技術成熟化的人。截至今日的 3D Stereo Camera仍沿襲著 當初的原始設計。因此,部分採用透鏡式的立體看片箱的 3D 技術,也被稱做 Brewster's prism stereoscope 來紀念他的功績。

即使在今天 3D 相機的主要配件,
還是少不了立體看片箱

         此一技術到1876年又有革命性的發展。早先的3D技術礙於相機機身龐大且重,玻璃底片品質參差不齊且曝光慢。這種利用兩部相機,模擬兩隻眼睛的距離,同步拍攝的技術,無法普及。而 1876年之後終於有廠商願意投產新一代的攝影感光材料,底片的格式逐漸被確定,而且擺脫掉玻璃版的束縛,終於可以捲在賽路絡塑膠片上了。至1913年底,新一代的 3D 相機被開發完成,透過兩個鏡頭,可同時成像在一張底片上,秀出兩邊不同鏡頭所拍下的畫面。由此,3D 相機首次進入便於攜帶的階段。

 

Homéos Verascope f40 Stereo Graphic
Homéos
Jules Richard, Paris, France
35 mm viewfinder stereo camera
1920
Verascope f40
Jules Richard, Paris, France
35 mm viewfinder stereo camera
1946
Stereo Graphic
Graflex Inc., Rochester, NY, USA
35 mm viewfinder stereo camera
1956
Sputnik FED ImageTech 3D Trio
Sputnik
Leningradskoje Optiko-Mechanitschskoje Objedinjenije (LOMO), USSR
Medium Format Reflex Camera
1962
FED
FED, Charcov, Ukraine
35 mm viewfinder stereo camera
1988
ImageTech 3D Trio
3D Image Technology, Inc., P.O. Box 4300, Norcross, Georgia 30091-4300, USA
1998

  摘錄自 Stereocopy.com 的 3D 相機目錄 ,網址 http://www.stereoscopy.com/cameras/index.html
顯示了 3D 相機,並未隨著時代淘汰,而伴隨著我們一起成長。
最上方顯示著相機的品名,中間是製造公司和使用底片的格式,最下面是出廠年份

        

        這是 1950 ∼ 60 年代中期,某相機廠為了響應 3D 潮流所開發的單一3D 外接鏡頭(見左圖)。3D 視覺效果,幾乎每隔 20年就會風行一次。不過,曇花一現的結果,讓這個鏡頭已成絕響,現在連照片都找不到,只剩當初的設計圖,真是叫人不勝欷噓。

        特別要感謝熱心的香港網友 梁偉棠 先生,辛苦找出在20年前買的這類鏡頭並拍了以下的相片,轉寄到本站和網友分享這種特殊的 3D 鏡頭(日本製造 STITZ Co.)。從照片中,我們可以清楚的看到,整個套件包含鏡頭,看片箱和專用的 55mm 轉接環。

未完待續..................

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