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續上節,1931年 CIE 制定完第一套的 Imaginary (X,Y,Z)
Color Matching Function
三次基值的色彩座標系統之後,旋即遇到許多挑戰。
然而為了定義所有可能在物體表面看到的顏色,1935年CIE加入了一個日光色溫的亮度值( Luminance Factor)進入色彩座標系統,使原先平面的座標升等成立體的色彩座標系統。經觀察發現,亮度愈趨近於100%的時候可分辨的顏色就越少,反之,可辨識的顏色就越多(下圖右為3D座標系統的設立,圖左則可明顯的看出隨著Luminance的增加,可見色彩的範圍越來越狹窄),而這個現象則稱為『MacAdam Limits』。 隨著對色彩的計算和要求越來越廣,1931的CIE座標逐漸不能負荷這些計算。其中最大的一個因素是色度座標並不是完全均勻的線性系統,因此無法滿足一些電子設備,如:電視對色彩的線性計算要求。CIE的色度座標隨後發展成了兩大部分,一個是將原先的系統轉換成線性方式已符合電子設備的色彩構成。另一部份則修改成符合『對立色彩座標系統』(Opponent-type system)也是現今大家所熟知的CIELAB,CIELUV模式。1976年CIE根據 CIE 1931 XYZ的系統增修了非線性的色彩公式 CIE 1976 L*,a*,b* 也是後來增定的版本 CIE 1978 LAB的前身。目前這個對色系統廣泛的應用在漆料,塑膠染色和紡織品染色上,成為我們日常生活中所不可或缺的一環。
上一頁>還原你眼中的色彩(中) 感謝工研院光電所 黃金龍經理提供相關資料 |