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從本講開始,Dr.OH! 將帶領同學們更深入瞭解攝影的原理。色彩、光線、化學染色和電子成像都將是我們的重點。同學們很快就會發現,攝影的領域裡牽涉了許多物理和化學的觀念與理論,這些知識從國中到高中的科學課本之中都有述及,只是我們並沒有深切的注意,它們的應用是這麼的奇妙。現在我們就從最基本的色彩開始!
我們在第51講的時候(3D立體視覺效果之討論(上)),討論過經由解剖學和實驗,確立了人眼中的視網膜所含有感色和感光(錐形)細胞。然而,這樣的生理反應,使得色彩視覺並不能完全通過三原色理論來解釋。因為,人類的主觀意識對理解彩色表現仍然有相當的作用。換言之,不同人所見之同一色彩的反映和直覺可能不盡相同。
由於人眼的判斷標準不一,如何度量色彩成為一個大問題。不僅是彩色攝影似乎是否忠誠地再現被攝景物的色彩,一般的印刷染色都會牽涉到色彩重現的問題。因此,在制訂色彩度量衡標準時,必須克服三個要素:
隨著工業的發展,印刷、染色和攝影等,對於色彩重現地要求也就越來越嚴格。口語中所描述『粉藍』、『偏紅』等,已經無法滿足實際生產的需要。因此,自 1857 年 MAXWELL 製作色彩座標圖以來到了 1975 年 GERRITSEN 發表新一代的 3D 色彩計算公式為止,至少有超過40種以上的色彩標準被提出。這其中有兩大系統一直沿用至今,一種是1915年由美國畫家 A.M. Munsell 所設計的顏色分類方法,MunSell 系統給定每一種顏色一個確定其三個數值,也就是由(色調、飽和度和亮度)所組成的參考數字,以垂直的(亮度)和水平的(飽和度)確立座標。色調(Hue)是色彩本身所展現的主要波長,例如:黃色、藍色等 ; 飽和度(Chroma)則是表示出一種顏色的純度,當顏色中混有的白色、灰色或黑色越多時,飽合度就較相對降低,反之特別鮮艷的色彩是高度飽和。亮度(Value)則是表示這個顏色反射之入射光有多少,整組系統也可以表示為一套 3D 的立體色彩座標圖。MunSell 的系統被用於印刷、染色和攝影等各種彩色產品之相應標准,在業界普遍流通的『色卡』,許多就是依據 MunSell 標準所設計的。
左圖:1953年改版CIE色度圖(適用 NTSC 電視色彩系統)。CIE 的表示方式為紅 R、綠 G 和藍B色光從三個位置向中心發光照射,投向中心的白色螢幕。光所組成的三角形的中間是中性白。來自任何一角的光都在對邊中央的0位。從藍至紅的光譜色沿著穹頂形位置(黑粗線)分佈。用X和Y坐標確定符合目標的任何顏色。
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